Was benötigt wird:
- WinPCAP (getestet mit Version 4.0 bis 4.0.2), hier zu bekommen
- Wichtig: Bitte nach der Installation den Computer neustarten.
- Waaagh!TV Recorder
- Um ein Spiel hochzuladen, brauchst du einen Account auf www.waaaghtv.com. Das ist alles!
Links für Spiele die nicht für eine zertifizierte Organisation gestreamt werden tauchen nur im Archiv , der Liste der Organisation (falls vorhanden) und der persönlichen Liste des Streamers auf.
Logindaten: IP: games.waaaghtv.com - Port: 10384 (nicht 10383!)
Schritt 1:
Zunächst sollte man das Battle.net verlassen (wenn eingeloggt) und den Rekorder starten.
Netzwerkschnittstelle auswählen und "Start listen" klicken.
Step 2:
Den gewünschten Spielnamen eingeben (besser den Event-namen, z.B. "inCup Final").
Die "#1" neben dem Feld für den Spielnamen ist der Zähler, der angibt, dass dies das erste Spiel ist. Er wird sich nach jedem Spiel automatisch um 1 erhöhen.
Falls ihr für eine Organisation Streamen wollt müsst ihr sie hier auswählen, ihr müsst Mitglied der Organisation sein, der Gründer der Organisation muss euren account als Mitglied eintragen.
Nehmen wir an ihr wählt die Organisation "inCup" und den Spielnamen "Final".
Der Spielname im Client wäre "[inCup] Final #1", der des zweiten Spiels "[inCup] Final #2" und so weiter.
Zusätzlich kann auch noch eine Uploadverzögerung für das Spiel eingestellt werden, um Betrugsversuchen vorzubeugen und das Synchronisieren zu einem eventuell vorhandenen Shoutcast zu vereinfachen.
Schritt 3:
Server-Reiter öffnen, IP (oder Adresse), Port, den Benutzernamen sowie Passwort eingeben und "Connect" klicken (Wenn sie keinen Serveraccount haben oder den Rekorder nur lokal testen möchten, kann dieser Schritt übersprungen werden).
Schritt 4:
Jetzt können sie sich ins battle.net einloggen und das Spiel joinen. Sobald ein Observer im Spiel ist wird sich der "Recording state" auf "Ready for game start" ändern.
Jetzt kann der Host das Spiel starten und der "Recording state" sollte auf "Recording" wechseln.
Nach Spielende wechselt der Aufnahmestatus auf "Last game recorded + Searching for games", wenn das Spiel erfolgreich aufgenommen wurde.
Jetzt können sie das nächste Spiel betreten. Der Rekorder wird den Spielecounter automatisch um eins erhöhen.
Video Anleitung - englisch
WaaaghTV Recorder Tutorial from Ch W on Vimeo.
Windows Vista
Dieser Abschnitt widmet sich dem Betrieb des Recorders unter Windows Vista.Zuerst sei erwähnt das der WaaaghTV Recorder unter Vista funktioniert. Es gilt hierbei jedoch einige Dinge zu beachten.
WinpCap
Man benötigt WinpCap 4.1 oder eine neure Version für die ordnungsgemäße Funktion des Recorders unter Vista. Winpcap kann unter Vista nicht von allen Netzwerkgeräten aufzeichnen. Dialup devices wie DSL modems, analge modems oderr Alice DSL modems funktionieren nicht (Fix für Alice Modems). Dies ist eine Einschränkung von WinpCap unter Vista, wir als WaaaghTV Team können dies nicht ändern.Administratorrechte
Der Recorder muss unter Vista unbedingt mit Administratorrechten laufen. Hierzu einfach rechtsklick auf das Recorder Icon und dort "Als Admistrator ausführen" wählen.UploadAllWhenFinished
Wir empfehlen UploadAllWhenFinished=1 in der wtvRecorder.ini zu setzen (siehe auch Abschnitt Probleme). Der Recorder bleibt unter Vista mit der Einstellung UploadAllWhenFinished=0 öfter mal nach einem Spiel im Status "Uploading game" hängen wodurch nachfolgende Spiele nicht gestreamed werden.Probleme
Der Rekorder hat einige bekannte Probleme (und einige unbekannte).
- Chatnachrichten von Spielern, die nicht den Standardport benutzen werden nicht aufgezeichnet, ebenso Spieler mit einer eigenen Verbindung zum aufnehmenden Computer (speziell wenn auf dem aufnehmenden Computer Hosting möglich ist)
- Es muss mindestens ein Observer von anfang an im Spiel sein.
- Nach Spielende pausiert der Rekorder den Upload eines Spiels solange das Spiel im Statistikbildschirm ist was in einem Datenlag aller Zuschauer endet. Das kann zum einen verhindert werden, indem man den "Game over"- und den Statistikbildschirm so schnell wie möglich wegklickt oder (empfohlen für Spiele von (allgemein) geringerem und mittlerem Interesse!) die .ini-Datei, die der Rekorder nach dem ersten Start erstellt, bearbeitet wird und die Option "UploadAllWhenFinished" statt 0 auf 1 gestellt wird.
- Sollte "UploadAllWhenFinished" auf 0 belassen worden sein darf man nach Spielende nicht ins nächste Spiel joinen bevor der Upload des letzten Spiels abgeschlossen ist. Ansonsten geht das letzte Spiel kurz vor Ende "broken" und der Rekorder stürzt ab.
- Manchmal funkioniert die Suche nach dem GGClient (Garena) port nicht. In diesem Falle kann man die wtvRecorder.ini per Hand editierten und LastGGPort=1513 setzen. 1513 ist der Standard Port, wenn dieser geändert wurde muss dieser eingestellte Port eingetragen werden.


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